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Versión : 6.1
Donde tu puedes ganar a la máquina de ajedrez




Objetivo



  • El objetivo del programa es jugar al ajedrez contra el ordenador con niveles de dificultad crecientes y con un limitado número de ayudas proporcionadas por el programa.
  • Adicionalmente se incluyen entrenamientos.


Niveles

  • El programa utiliza internamente varios motores de ajedrez (que son programas que saben jugar al ajedrez y tienen distintos niveles de fortaleza). Se comienza luchando contra el menos potente. Además, al principio la capacidad del motor estará muy limitada, y a medida que gane partidas, se irán reduciendo los límites, aumentando la potencia del motor, y siendo más dificil de ganar.
  • Los contrincantes/motores están divididos por grupos, cada grupo lo forman motores de fortaleza similar. A medida que se van ganando partidas se obtienen puntos, que son necesarios para poder luchar contra motores de grupos mas potentes. Cada grupo tiene un mínimo prefijado de puntos, que el usuario tiene que alcanzar para poder jugar contra los motores que lo integran.
  • Incluso si considera que podría ganar el próximo campeonato del mundo, podrá encontrar en el programa algún motor que le haga frente. Los motores incluidos en el grupo más fuerte, como Rybka o Stockfish, no desmerecerían (y en determinadas circunstancias ganarían) en un juego contra cualquiera de los mejores jugadores del mundo.

Ayudas

  • Se dispone de un motor de ajedrez de apoyo al jugador, inicialmente Rybka 2.3.2a de Vasik Rajlich, que se puede cambiar en la ventana de opciones.
  • Tras hacer nuestra jugada, el motor-tutor la valora y compara con la que ha pensado que es la mejor continuación, si considera que es inferior a la suya, se muestra una pantalla con al menos dos tableros,
    • el primero, lo que piensa el tutor que pasaría si se siguiese su jugada,
    • el segundo, lo que el mismo piensa si se siguiese la nuestra,
    • y puede haber un tercero, donde se muestran las previsiones del motor-contrincante.
  • Si disponemos de ayudas, podremos elegir la jugada del tutor en vez de la nuestra, reduciéndose el número de ayudas disponibles.
  • Con cada rival contaremos inicialmente con 7 ayudas, que se irán reduciendo a medida que pasamos de categoría.

Entrenamientos

  • Se incluyen algunos bloques de entrenamiento, como el de las 120536 posiciones de mate en dos de Eduardo Sadier.
  • Una de las opciones de entrenamiento permite jugar eligiendo cualquier rival y con cualquier tutor.
  • También se pueden seguir las partidas de los grandes maestros mediante la opción : Juegue como un Gran Maestro
  • Incluye un visor de PGNs

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